杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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看似舍弃了动作游戏常见种种机制,但实际架招时并不严苛判定阈值以及帧数,简化了战斗流程,在防御同时也担负了部分进攻职能……(《只狼 影逝二度》)在保持难度基础,让普通玩家也可以更好理解其系统,并把它埋在最基础战斗部分里……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本是广受好评节奏动作游戏系列“DJMAX

Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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罗格伊丹》《颂歌》八个章节,以奥拉古纳大陆为中心,讲述在奥拉古纳历109 年至 1139年间奥拉古纳大陆上的龙与人们怀着各自理想……奥拉古贝斯南部进入全面战争.....我们故事从这里开始......1.本是款硬核老式回合SRPG……2.富有挑战性回合战斗(每个关卡都有不同目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)

关于我被小学女生绑架这件事

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我不得不承认,比凶器更加骇人,是本不应该拿着凶器,那名少女本是一部免费短篇文字AVG,是由同人社团倾情制作作品……曾经在记忆力烙下遗憾,曾经痴迷背影。我以为那些都已经是被尘封既定事项。……——教导处某本员工资料这么写到。 小可正体不明谜之萝莉,迈着轻快地步伐在无人暑期校园内徘徊

本周 Steam 值得关注的游戏 05.22 - 05.28(上)

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你能稳操胜券?游戏支持中文。……,探索超现实主义后人类世界各个角落,再给地球上的生命一次机会。……由于物资有限,且处处面临潜在死亡威胁,你选择将决定他们命运。他们会成功安顿下来

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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引擎基础,利用 3D 图形和最近发布第三版《龙与地下城》规则集使其更上一层楼。……《光芒之池》回合。……上述两件事有什么共同点?那可多了去了

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题角色扮演游戏。……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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在各大 RPG 排行榜上位居前列《超时空之轮》、《最终幻想 6》以及《圣剑传说 2》都是超任上的经典名作……战斗与前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样角色……游戏中战斗一般不会对成为玩家通关障碍,如果卡关了一定是卡在地图解谜

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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Skoog从游戏中方方面面为大家展示了本中动物AI设计一些原理,相信会对一些游戏开发者有所帮助Gamasutra……有意思?……虽然答案在我心中是否定,但我承认Chroma Blast确实让我有一个不错体验

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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二、院校选择北欧院校比较卡匹配度,有些专业对本科学分有非常详细要求。……瑞典哥德堡、舍夫德游戏设计专业都要求申请者的本科学位是computer science、digital……,或者去听本科的

版本:Early Access


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